Câu hỏi mơ hồ hoặc đa nghĩa |
Thiếu ngữ cảnh rõ ràng, mô hình khó xác định ý định của người dùng |
“Tại sao anh ta làm vậy?” “Quả táo thế nào?” |
Chọn ngẫu nhiên một giải thích hoặc đưa ra câu trả lời chung chung |
Yêu cầu suy luận thông thường hoặc kiến thức ngầm hiểu |
Mô hình dựa vào dữ liệu huấn luyện, thiếu trực giác thông thường của con người |
“Cảm giác khi ngửi thấy mùi mưa như thế nào?” “Nếu tôi đổ nước lên mặt trời thì sẽ xảy ra điều gì?” |
Sai logic hoặc trả lời quá cụ thể theo nghĩa đen, chẳng hạn như “Mặt trời sẽ tắt” |
Suy luận nhân quả phức tạp hoặc logic nhiều bước |
Khả năng xử lý các bước suy luận phức tạp hoặc tai88vin.zone cổng game quốc tế chuỗi nhân quả còn hạn chế, dữ liệu huấn luyện thiếu mẫu tương tự |
“Nếu hôm qua không mưa, hôm nay tôi có đi trễ không?” “Một người cần làm gì để trở thành tỷ phú trong vòng 5 năm?” |
Bỏ qua các bước quan trọng, cung cấp câu trả lời đơn giản không thực tế |
Câu hỏi văn hóa hoặc khu vực cụ thể |
Dữ liệu huấn luyện thiên về một số nền văn hóa, hiểu biết kém đối với các bối cảnh khác |
“Tại sao người ta ăn bánh粽子 vào Tết Đoan Ngọ?” “Cảm giác sống ở vùng nông thôn Mỹ như thế nào?” |
Đưa ra câu trả lời chung chung hoặc bỏ qua bối cảnh văn hóa |
Câu hỏi mang tính chủ quan hoặc cảm xúc |
Thiếu trải nghiệm thực tế và cảm xúc cá nhân, khó mô phỏng cảm nhận chủ quan của con người |
“Cảm giác khi bị thất tình như thế nào?” “Tại sao bộ phim yêu thích của bạn lại khiến bạn cảm động?” |
Trả lời máy móc, hoặc dựa trên thống kê thay vì cảm xúc thật, chẳng hạn như “Rất đau khổ” |
Liên quan đến thông tin thời gian thực hoặc cập nhật mới nhất |
Kiến thức có giới hạn thời gian, không thể xử lý các sự kiện mới nhất (trừ khi có khả năng cập nhật thời gian thực) |
“Thời tiết hôm nay ra sao?” “Ai là người đoạt Giải thưởng Nobel 2025?” |
Từ chối trả lời hoặc đoán dựa trên dữ liệu cũ |
Toán học hoặc phép tính chính xác |
Không giỏi tính toán chính xác, đặc biệt là với các công thức phức tạp hoặc số lớn |
“Tính xem 17 mũ 13 bằng bao nhiêu?” “Một sợi dây dài 3,7 mét cắt thành các đoạn nhỏ 0,13 mét, có thể cắt được bao nhiêu đoạn?” |
Đưa ra giá trị gần đúng hoặc kết quả hoàn toàn sai |
Mâu thuẫn hoặc nghịch lý |
Khó phân biệt mâu thuẫn logic, có thể cố gắng giải thích miễn cưỡng |
“Câu này là sai, bạn soikeo đồng ý chứ?” “Thượng đế toàn năng có thể tạo ra một hòn đá mà ngài không thể nâng lên không?” |
Gặp phải vòng lặp lập luận, hoặc tránh né điểm mấu chốt của mâu thuẫn |
Yêu cầu sáng tạo hoặc tư duy phân kỳ |
Phụ thuộc vào việc khớp mẫu hơn là thực sự sáng tạo |
“Tưởng tượng ra một loài động vật chưa từng tồn tại và mô tả hệ sinh thái của nó.” “Viết một bài thơ hoàn toàn gốc.” |
Nội dung được tạo ra theo khuôn mẫu, hoặc rõ ràng chịu ảnh hưởng từ dữ liệu huấn luyện |
Liên quan đến trải nghiệm giác quan hoặc vật lý |
Không có trải nghiệm giác quan, chỉ có thể dựa vào ngôn ngữ miêu tả |
“Chocolate vị như thế nào?” “Cảm giác đi bộ trong môi trường không trọng lực ra sao?” |
Dựa trên các mô tả gián tiếp, thiếu chiều sâu hoặc tính chân thực |
Câu hỏi ác ý hoặc bẫy |
Vượt ngoài khả năng trang cá cược bóng đá uy tín bang the gate xử lý logic, được thiết kế để gây nhầm lẫn hoặc thử nghiệm mô hình |
“Nếu 2+2=5, vậy 5+5 bằng bao nhiêu?” “Bạn có thể chứng minh rằng bạn không phải là robot không?” |
Bỏ qua tiền đề sai, hoặc đưa ra câu trả lời vô lý |